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微信营销小游戏开发之6月份总结
阅读量:4687 次
发布时间:2019-06-09

本文共 667 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

从6月1开始,各种筹备应用资料以及了解应用逻辑,思路,功能,效果,状态,以及配置

6月12开始,正式开始动工开始我的第一个游戏应用,取名 [翻翻乐]  turncard

翻翻乐:是一款翻卡片的H5小游戏,通关后可抽奖

时间:2016.6.12-6.27

翻翻乐应用耗时:15天    半个月   由于是第一个应用    很多功能第一次写  很多业务逻辑不是很熟悉需要跟产品不断的沟通和协调,

期间制作的时间差不多7天,主要是后面各种bug的出现和调试测试,各种功能不满意改来改去;

从最初的游戏载入,游戏结束,素材配置,得分保存,信息填写,闯关抽奖,中奖兑奖,助力,排行榜,分享之类各种逻辑与状态

期间也加了不少班,好几次加班到1点多;也踩了不少坑,遇到很多问题与困难;期间,抽奖环节以前没弄过,弄了好久;细细回想起来,算是一种收获吧!

做完之后,回头一看,一个小小的微信小游戏,居然内涵这么多东西,这么多技术,涉及前端,后端,数据库,微信开发,~~

期间赶项目时很痛苦,每一个步骤都是踩着问题走过来的,很多问题都要自己去解决,自己都不知道自己能不能走过来,最后还是咬着牙挺了过来~

还是那句话,付出的总有收获~

 

我的第二款游戏应用:[拼拼乐] puzzle

时间:2016.6.29-7.6

拼拼乐:是一款拼图的微信小游戏,通关后可抽奖

由于有第一个游戏的铺垫和基础,第二个游戏我的时间瞬间缩短了一半,所以第二个游戏一个星期就完成了!

 

 

下面是我的作品展示:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lazb/p/5651464.html

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